lundi 10 décembre 2012

Mists of Pandaria à l'heure de la 5.1

Il y a deux mois, je faisais un test de Mists of Pandaria, la dernière extension de World of Warcraft. Tel un gamin un peu con mettant la main sur le dernier Call of qu'il attendait avec impatience, je découvrais le nouveau continent de la Pandarie, heureux mais néanmoins bien naïf, trouvant tout génial lors de ma découverte sans me douter du tas de merde qui m'attendait derrière — j'insiste sur l'analogie avec Call of Duty sur ce point d'ailleurs. Le jeu est sorti depuis deux mois et demi, et on a déjà eu droit à une mise à jour de contenu majeure. Alors qu'en est-il de ce jeu une fois qu'on a passé cette phase de level up fort agréable ? Réponse.


  • Du contenu qu'ils disaient

Alala Blizzard. L'art d'amadouer les joueurs. Pourtant, après l'étron qu'était Cataclysm, les joueurs avisés auraient pu se douter que tout ne changerait pas si vite. Bon, ceux qui se sont barrés avant la sortie c'était principalement les connards qui hurlaient au Kung fu Panda et aux Pokémon. Peut-être pas parti pour les bonnes raisons donc, mais on peut dire qu'ils ont eu du nez.
Effectivement, on nous a promis à nous, petits joueurs avides de WoW, du contenu. Donc en gros, des choses à faire une fois niveau 90, histoire de pas se faire chier comme un rat mort à Orgrimmar/Hurlevent comme c'était le cas à Cataclysm. Et bien oui, il y a des choses à faire. Et beaucoup. Mais ce que Blizzard n'a pas l'air d'avoir compris, c'est qu'avoir le choix, oui c'est bien beau, mais avoir le choix entre de la merde et de la merde, c'est pas une super solution. Du coup on se retrouve un peu comme lors des présidentielles 2012, à devoir choisir le moins pire. Plaisant pour un jeu censé nous divertir.
Le gros problème vient de l'overdose — et c'est un doux euphémisme — de quêtes journalières. Très franchement, quel est le putain de problème chez Blizzard ? Les journalières comme on en a eu à Quel'Danas, ou même les Terres de Feu, ça allait : des quêtes facultatives, mais pouvant néanmoins procurer quelques bonus intéressants. Donc on allait les faire quand ça nous chantait, y'en avait pas non plus 50000, donc c'était relativement digeste, bien que peu intéressant. D'ailleurs soyons francs, les quêtes de WoW n'ont JAMAIS été intéressantes, et elles ne le seront jamais. Buter X mobs et ramasser Y couilles de mouton, c'est chiant. Bon, et que se passe-t-il dans Mists of Pandaria ? Et bien on prend ces journas, on en met PARTOUT, et on les rend INDISPENSABLES. En gros t'es obligé de te faire chier chaque jour si tu veux pouvoir voir le contenu un peu plus loin. Pourquoi donc ? Et bien c'est simple, Blizzard a eu l'idée de génie — haha — de passer tout l'équipement épique à acheter en points de vaillances dans les REPUTATIONS. Avant, t'avais tes points, tu achetais ta pièce, basta. Maintenant, t'as les points, si t'es toujours amical au Lotus Doré parce que les quêtes t'ont cassé les burnes à juste titre, bah tu peux te les mettre ou je le pense. Et qui dit pas de stuff, dit "La recherche de raid ne s'ouvrira pas à toi, jeune padawan." Si il est facile d'obtenir l'équipement pour faire le premier raid disponible qu'est le Caveau Mogu'shan en passant uniquement par les instances héroïques et dans une moindre mesure le craft, il est quasiment impossible d'accéder aux deux raids suivants sans passer soit par le stuff de réputation, soit par les raids en mode normal. Evidemment, précisons ici que je ciblais dans ce que je disais les joueurs qui ne font pas forcément du raid normal, faute de temps/d'envie/de skill, et dont je fais partie. Faute d'envie dans mon cas, sans me prétendre pgm, je sais que je suis un joueur plutôt bon et réactif. Donc la recherche de raid représente pour moi un bon moyen de voir le jeu sans me faire chier avec des horaires de raid dans une guilde. Et comme je dois avoir quelques gènes de chinois, j'ai fait mes journas assez régulièrement pour avoir l'équipement nécessaire. Mais moi je suis extrême, et à considérer le joueur lambda, on se rend bien compte que c'est de la merde parce que c'est pas possible de voir plus loin sans investir un temps monstrueux dans une activité casse-burnes.


  • Le stuff et le contenu, ça se mérite

Et sur ce point précis, je mets les journa de côté un instant car ça me permet d'embrayer sur un point à propos de WoW, voire des MMO en général, mais surtout WoW, qui a le don de m'énerver.
Il y a 8 ans, WoW était un jeu exigeant, et la majeure partie de son contenu était réservée à ceux qui avaient probablement des journées de 28 heures. Au fil du temps et des extensions, WoW s'est de plus en plus casualisé, parfois intelligemment, parfois de façon stupide, mais avec toujours cette volonté d'être de plus en plus accessible, afin que même un joueur mauvais et ayant peu de temps de jeu puisse en voir le plus possible. Conspuez-moi si ça vous chante, mais je trouve ça BIEN. Et je vomis tous ces joueurs se prétendant l'élite de l'élite à faire les pleureuses en disant que leur jeu préféré devient trop facile et que les hardcores sont délaissés, qu'à leur époque t'étais fier de tes accomplissements et que ton équipement était mérité, et qu'ainsi tu pouvais te pavaner pendant des heures en capitale pour exhiber ta bouillie de pixel aux petits joueurs. Enfin, l'e-fame en général, c'est déjà quelque chose de pitoyable.
Non sérieusement les mecs, WoW n'a jamais été un jeu dur, juste un jeu chronophage. Et c'est réduire la chronophagie qui a été principalement fait par Blizzard durant ces dernières années. A l'époque de Vanilla, la seule difficulté était de réunir 40 joueurs sachant à peu près jouer pour passer des boss à la stratégie inexistante. Molten Core est un raid de merde, AQ40 aussi et C'thun était juste bugué jusqu'à la moelle. Mais c'était nouveau, il y avait vachement moins de theorycrafter que maintenant, les classes étaient pas super équilibrées en PVE, du coup avoir un raid opti, c'était la croix et la bannière. Tu ressors des raids comme ça à l'heure actuelle, ça serait aussi intéressant que faire son Sha de la colère hebdomadaire : tu réunis 40 pécores, tu vas tuer ton poteau, tu ramasses ton loot si t'es chanceux et tu vas faire autre chose. WoW est difficile sur les raids parce qu'il faut coordonner l'action de 10-25-40 joueurs, et que ça c'est la misère, et que souvent toi en tant que joueur, tu veux baffer les autres de faire des erreurs que tu n'aurais pas faite. Pour avoir testé les trois rôles en raid — et avoir fait du raid normal et héroïque, 10/25 à l'époque de BC et WotLK — combien de fois j'ai voulu baffer les tanks qui placent mal le boss quand j'étais dps, gueuler sur les dps qui slackent dans les aoe en étant heal, ou m'arracher les cheveux à la vue d'un heal qui suit pas ce qui se passe quand je bouge le boss en étant tank. Les stratégies des boss sont simples, faut juste une synergie des cerveaux, et dans une moindre mesure y'a du gear check en amont.

De ce fait, je ne peux m'empêcher d'avoir des haut le coeur quand Frédéric Molas, plus connu sous le nom de Joueur du Grenier, tient ces propos de joueur d'élite lors du Stunfest 2012 en nous sortant :"C'est WoW qui a inclu la notion de "Dans 6 mois on nerf le donjon comme ça même les couillons pourront le faire."" ou "Trois mois après le donjon devient pourri et même un groupe de débiles peut le faire." J'ai beaucoup de respect pour JdG, le personnage me faisait vraiment rire avec ses vidéos, mais très franchement, quand on vient dire que les Schtroumpfs sur Megadrive c'est un jeu dur et impitoyable, faut arrêter de parler comme un joueur de top guilde arrogant. Surtout que ça ternit l'image du JdG, ça m'a vraiment donné l'impression d'entendre le genre de gros trou du cul que je peux pas blairer dans WoW. Il y a l'art et la manière de dire les choses monsieur Grenier, surtout quand beaucoup de monde vous écoute.


Dans WoW, la notion de skill personnel n'existe quasiment pas. Parce qu'en raid, on est dépendant des autres, et qu'en PVP, le déséquilibre des classes et la triche constante en arène exclu toute notion de skill. Ton skill de gamer, tu vas le tester sur un jeu solo ou sur un multi comme CS, pas sur un truc déséquilibré comme pas possible où personne n'est à armes égales.

Bref, les joueurs paient tous 13 euros par mois pour jouer, il n'y aucune raison que seule une partie d'entre eux puisse tout voir pour des raisons d'élitisme. A chacun son rythme, on peut tout voir. Les hardcores ont droit au défi et au HM, et si le joueur moyen ne peut pas y prétendre, il ne sera pas coupé d'une grosse partie du contenu.


  • Après les journas, des journas

Bref, revenons sur les quêtes journalières après ce petit aparté. Car évidemment, tout ne s'arrête pas à la réputation qu'elles rapportent. Bah oui, vu qu'en plus de cela, elles donnent non seulement des points de vaillance, en petite quantité certes mais cumulés sur 100 quêtes ça fait un un bon petit chiffre, ainsi que ces chères breloques de bonne fortune inférieures. Ces breloques, quand on en cumule 90, donc après beaucoup de quêtes, on peut les échanger contre des piécettes qui permettent de relancer les dés après un boss de raid pour avoir une seconde chance d'avoir un loot. Pas indispensable, mais une seconde chance de se stuffer, c'est toujours bon à prendre. Bref, les journalières sont un élément crucial dans l'avancée de Mists of Pandaria sur le plan PVE, et ça c'est vraiment moche. Surtout qu'on nous en a rajouté un paquet pour la 5.1.
Les instances héroiques sont juste un court passage pour avoir l'ilvl pour se rendre en recherche de raid, vu que non seulement on ne peut plus y faire grimper ses réputs à l'aide de tabards comme à WotLK ou Cata — Blizzard sont forts pour amputer leur jeu de bonnes idées — mais qu'en plus, les points de justice qu'on reçoit sur les boss et qui servaient à se procurer le stuff de transition ne servent plus à rien. Mais quand je dis rien, c'est nada, le stuff achetable est minable, et les upgrades justice ne sont faisables que sur de l'équipement bleu. Allez, on va dire que ça peut aider les petites gens à entrer en raid plus facilement.

Comment ça, je n'avais pas encore parlé de l'upgrade de stuff apparue à la 5.1 ? Et bien je vais corriger le tir. Pour l'award des plus grosses idées à la con de l'année dans un JV, les nominés sont : Diablo 3 pour son HV argent réel, Black Ops 2 pour sa seule existence et World of Warcraft pour l'upgrade d'équipement. Bon, je ne saurais définir le gagnant, mais là on en tient un bon.
A présent, dans WoW, toute pièce d'équipement de qualité supérieure ou épique peut être améliorée, moyennant un échange de points, aussi bien en PVE qu'en PVP. En PVE, c'est discutable, farmer ses points étant un peu chiant, si on veut améliorer son équipement, il faut préparer sa patience. Cependant, cela n'apporte qu'une aisance supplémentaire, les raids même HM pouvant être terminés avec un équipement basique. Disons que cela va faciliter la vie des joueurs.
Par contre en PVP, on assiste là à la plus grande aberration de tous les temps de la part de Blizzard — même si l'HV payant de D3 se défend bien sur le plan de la connerie. Comme les pièces PVE, on peut améliorer ses pièces PVP, mais cette fois contre des points JCJ. Pour le stuff rare, ça va, c'est de l'honneur, c'est long mais c'est pas insurmontable... Non je déconne le PVP de MoP est tellement à chier que c'est déjà une horreur de faire ça. Mais pour l'épique, c'est les points de conquête. Les points à faire en ARENE. L'arène dans WoW, ça a toujours été pourri, déséquilibre des classes oblige, et surtout à cause de la triche. On ne compte plus le nombre incalculable de wintrade sur cette 12ème saison d'arène, les cotes ne ressemblent à rien. Les teams à 3k avec un ratio négatif, c'est une belle performance, et on en a à la pelle. Je vais pas m'étendre sur de longues explications concernant cette pratique, mais Blizzard dans sa grande clémence a banni une partie des tricheurs, en emportant sur son passage quelques joueurs honnêtes tombés sur des wintraders sans le vouloir. Un grand bravo pour tant d'efficacité.
Bref, triche mise à part, cette idée d'upgrade va entrainer un déséquilibre encore plus grand en PVP, les gros joueurs/tricheurs ayant dès lors la capacité de se procurer le stuff ultime le plus vite possible, tandis que les joueurs occasionnels continueront de se faire rouler dessus en BG. Alors que Blizzard avait tout fait pour réduire cet écart à Cataclysm — une des rares bonnes idées de l'addon — en mettant tout le monde au même niveau d'équipement, ils sont revenu sur leur décision, et tout comme en PVE, on assiste de nouveau à un avantage certains pour les joueurs disposant d'un temps de jeu colossal. Et de nerfs d'acier, parce que pour faire de l'arène ou du champ de bataille coté, faut avoir des couilles de tanuki.


  • Wat do

Bref, si on oublie les quêtes journalières et le PVP merdique aka one shot land, que reste-t-il à faire une fois level 90 ? Les combats de mascotte ! Bon, très franchement, ça partait d'une bonne intention, mais au final ce n'est guère passionnant tout ça. Surtout qu'en tant que fan de Pokémon, ça ne tient pas la comparaison. Nos bestioles ont un moveset de 3 techniques pouvant être choisies parmi 6 au total, n'ont que 3 caractéristiques, et les combats tiennent plus de la chance qu'autre chose, à comprendre la foire au coup critique et au raté. Bref, au final, on se retrouve à chercher les meilleures mascottes contre le type qu'utilise le dresseur qu'on va affronter, et on bourrine en espérant que ça passe. Surtout quand avec tes pauvres mascottes rares, l'adversaire te sort en face des pets légendaires qui peuvent te one shot n'importe quel créature et se regen leur pv, tout en faisant des stun en boucle sur ton équipe. Que du bonheur. On va dire qu'au pire, c'est un aspect du jeu annexe donc peu importe son état, mais il souffre quand même des défauts gonflants pour être agréable.

En toute franchise, si je joue encore à Mists of Pandaria au jour d'aujourd'hui, c'est parce que la puissance actuelle des personnages permet de soloter plus de trucs qu'avant. Donc je prends au choix ma rogue ou ma paladinde, et je vais me farcir de vieux raids pour voir jusqu'où je peux aller, et ramasser des montures ou du stuff à transmogriffier si j'ai de la chance. Parce qu'à côté, c'est le néant. Je fais mes raids aléatoires en début de semaine, quelques journas si j'en ai le courage, et ensuite y'a plus rien à faire. Le PVP est à son paroxysme du déséquilibre depuis le début de WoW — et c'est pas près de s'arranger, Blizzard nous soutenant que le mage givre et le hunt BM sont fine — donc il n'est pas question d'aller en faire pour se détendre, les mascottes ça va de temps en temps mais difficile d'en faire un passe-temps complet, et puis... et bien c'est tout j'ai envie de dire.

Que nous a apporté la 5.1 en terme de jeu ? Zéro nouveau donjon ou raid, sur ce point c'est encore pire que la MàJ Zandalari de Cataclysm, des nouvelles journas chiantes comme les autres, et oh, j'allais oublier, une nouvelle zone vraiment chouette avec des combats en solo pour tester son talent. Sauf qu'entrer dans cette zone, c'est une vraie merde, vu que l'objet de quête permettant d'y aller apparait aléatoirement à l'HV noir, donc uniquement en enchères. Inutile de dire que les grosses guildes et les riches ont la mainmise sur ces objets pour le moment. Pour ma part, je suis richissime, mais investir une partie de mes sous dans un objet qui vaudra plus un radis d'ici quelques mois, ça me ferait mal au cul. Bref, comme beaucoup je suis contraint d'attendre pour le seul aspect de la 5.1 qui a l'air un peu intéressant. En priant que la zone ne soit pas surpeuplée d'ici quelques mois, vu qu'elle n'est pas soumise en phasing.



  • Blizzard ? Wat r u doin ? Blizzard ? STAHP !

Alors que Mists of Pandaria s'annonçait excellent — cf mon test — il semblerait que Blizzard fasse de son mieux pour saborder son propre jeu. Contenu factice, PVP merdique au possible, retour poussé du farming et réapparition du fossé entre joueur occasionnel et joueur hardcore, tous les éléments apparaissant une fois le niveau 90 atteint transforment ce qui aurait pu être un excellent addon en une chiure pire que Cataclysm. Au moins, Cata avait la décence d'annoncer d'emblée qu'il était moisi, on savait à quoi s'attendre. Quand Blizzard nous annonce fièrement qu'à la 5.2 ils rajouteront de nouvelles journas, il y a de quoi s'inquiéter.
Après avoir massacré la licence Diablo avec un troisième opus infect, c'est maintenant au tour de WoW de sombrer dans la misère. Bravo Blizzard, vous avez plus qu'à faire en sorte que Heart of the Swarm fasse couler Starcraft et on aura le trio gagnant !

Mists of Pandaria, c'est comme Diablo 3 : pour l'apprécier, faites le jeu pour sa phase de level up. Après, désinstallez-le, brûlez-le et passez à autre chose. Ainsi, vous en garderez en bon souvenir. Sinon, et bien... vous m'avez lu.


Changement de formule : RELEASE THE KRAKEN

Soyons francs, faire des tests comme j'en ai fait jusqu'à présent, ça me gonfle. Enfin, ça m'a probablement amusé pour les premiers que j'ai fait, mais au final, quel intérêt ? J'ai envie de dire, si on veut lire des tests de ce genre, avec un avis tentant d'être le plus objectif possible — mais c'est impossible d'être objectif hein, nul part — il y a pléthore de sites qui font ceci avec plus ou moins de crédibilité.

Pour ma part, je ne me prétends ni journaliste, ni testeur confirmé. Je suis juste un joueur qui a envie de partager son avis et ses émotions par rapport aux jeux qu'il fait. C'est pas vraiment le cas pour l'instant, ou tout du moins, je pense que ça ne transparait pas assez. Et c'est d'ailleurs pour ça que ma motivation à parler de jeux s'est un peu tassée ce dernier mois. Et pourtant, des jeux, j'en ai fait sur cette période.

Donc je me suis dis, tant qu'à faire, allons-y à la bourrin. Assez de phrases toutes faites, de langue de bois et de jolies tournures pour se donner un genre de journaliste rigoureux un peu pitoyable. Y'a beaucoup de jeux que j'aime, mais très souvent, y'a de la merde dedans, et je veux le dire comme je le pense. Et puis desfois y'a aussi des jeux, c'est de la merde du début à la fin, donc faut le dire aussi, et franchement, sans mâcher ses mots.

Donc dorénavant, mes "tests" — faudra que je trouve un autre terme — affirmeront bien fort qu'il s'agit de mon avis personnel, peut-être non partagé, mais néanmoins justifié. Avec quelques envies de m'éparpiller un peu au-delà du jeu sur lequel je me pencherai à chaque fois. A voir.

Quoi qu'il en soit, release the kraken. (Et non je vais pas me la jouer AVGN ou JdG, don't worry :) )
Bientôt, un article.